به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان دانشکده چند رسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز که طی چند سال گذشته بر روی تحقیق، طراحی و تولید نمونه اولیه بازیهای دیجیتال متمرکز شده و موفقیتهای خوبی نیز در سطح ملی و بینالمللی به دست آورده است، در سیگپ ۱۳۹۹ نیز دو جایزه مهم را از آن خود کرد. جایزه بازی جدی سال که از آن «سردار» ساخته تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) این دانشگاه شد و بازی «بهبود» ساخته تیم StarJam این دانشکده که در اولین حضورشان در هکاتون بازیهای جدی، رتبه نخست شهر تبریز را به نام خود ثبت و ضبط کرد.
«بهبود» ساخته پارسا محمدیان سودمند و آراز رحیم زاده در تیم StarJam است، آنها که هر دو دانشجوی مقطع کارشناسی دانشکده چند رسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز هستند، زندگی روزمره جوانی که در شرایط پاندمی زندگیمیکند و دچار افسردگی است را دستمایه موضوع بازیشان قرار دادهاند تا روایتگر مواجهه او با چالشهای زندگی در این شرایط، تلاشهایش برای پیدا کردن راهحل و همدلیهای ایجاد شده در این مسیر شوند.
«بهبود» که در سبک نقشآفرینی و ماجرایی و بر روی پلتفرم رایانه طراحی شده، قرار است تصویر تازهای از یک بازی دیجیتال در عصری که ناچار از مواجهه با شرایط همهگیری بیماریها واگیردار هستیم برای رایانهبازها بازنمایی کند. تصویری که به گفته پارسا محمدیان سودمند و آراز رحیم زاده قرار است، مثبت باشد.
وزارت ورزش و جوانان به عنوان حامی اصلی و طراح مسئله هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۹ وقتی «مهارتهای زندگی: مواجهه با همهگیری بیماریها» را به عنوان موضوع هکاتون امسال انتخاب کرد، تیمهای شرکت کننده هر کدام دنبال ایدهای تازه با این محور برای خلق یک بازی جدید هستند. پارسا محمدیان سودمند و هم تیمیاش آراز رحیمزاده نیز با توجه به شرایط از سوژه کرونا استفاده کردند و ایدهشان مورد پسند داوران قرار گرفت. محمدیان میگوید: ما بازی را در شرایط "کرونایی-پاندمی" طراحی کردیم و هدف ما از طراحی درگیر کردن مخاطب عام با وظایفی است که در این شرایط و فضا به وجود میآید.
اینکه محمدیان به عنوان برنامهنویس و طراح بازی و آراز رحیم زاده به عنوان طراح گرافیک، طراح مراحل بازی و صوت انتظار داشتند که بازیشان با انتخاب داوران رتبه نخست شهر تبریز و جایزه ۱۵ میلیون تومانی را از آن خود کند، سوالی است که رحیمزاده پاسخش به آن مثبت است و میگوید: از این جهت که موضوع هکاتون امسال نحوه مواجهه با همهگیری بیماریها و سبک زندگی در این دوران بود و سوژه اصلی بازی ما به موضوع کرونا اختصاص پیدا کرد این انتظار را داشتیم. از طرفی با توجه به اینکه بازی هم از لحاظ داستان و گیم پلی و هم از لحاظ طراحی (محتواها، بخش کد و ...) کاملا ابتکاری و بکر بود، این انتظار را داشتیم که مورد توجه هیات داوران قرار بگیرد.
تیم آنها که حضور در هکاتون بازیهای جدی را برای اولین بار تجربه کرده است و در اولین تجربه جدیشان در یک فضای رقابتی صنعت بازیسازی کشور مقام خوبی هم به دست آوردهاند، شرایط برگزاری هکاتون امسال که به خاطر شرایط کرونا در محیط دیسکورد اجرا شد نیز برایشان هم جالب و هم چالش برانگیز بوده است.
پارسا محمدیان سودمند و آراز رحیم زاده این روزها در حال برنامهریزی هم برای گسترش تیم دو نفرهشان هستند و هم توسعه بازیشان با برنامه حمایتی دایرک و ساختار همگرا. آنها میگویند که در مرحله اول هدفشان گسترش تیم و ارتقاء سخت افزار است و بعد از آن امیدوار هستند که در مدت زمان بسیار کوتاه بتوانند با حمایت همگرا به مرحله انتشار بازی برسند.
بیشتر بخوانید
انتهای پیام/