مردم هنوز وقتی نام بازی و بازیسازی پیش کشیده میشود، تصور میکنند که بازی رایانهای فقط برای بچههاست اما حقیقت این است که صنعت گیم ، صنعت چهارم جهان است و از درآمدی حدود ۱۰۰میلیارد دلار در سال ۲۰۱۶ برخوردار بوده است.
گیمینگ حوزه ای است که همیشه از اقبال خوبی از سوی کاربران برخوردار بوده است و در اغلب مواقع توانسته است بخش اعظمی از این پیش بینی ها را به سوی خود جلب کند.
گیم در ایران صنعتی نوپا و در عین حال پرمخاطب به شمار میرود که به عقیده صاحبنظران با سرمایهگذاری مناسب در این حوزه می توان به سود قابل توجهی دست یافت.
رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه صنعت گیم ایران جایگاه مطلوب خود را در داخل و خارج از کشور یافته است گفت: هنرمندان همچنان این عرصه را جدی نگرفته و به نوعی شناخت از این عرصه ندارند.
تولیدکننده بازی رایانهای جزیره ابوموسی با بیان اینکه بازار گیم داخلی نیاز به کارشناسی و نیاز سنجی دقیق دارد، گفت: کمپانیهای خارجی جذب تولیدکنندگان داخلی برای سود بیشتر را در دستور کار دارند.
رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه تحقق بودجه صنعت گیم مهمتر از تصویب بدون پشتوانه و اجرای آن است در عین حال از کاهش 60 درصدی بودجه این بنیاد در مقایسه با سال گذشته خبر داد.
صنعت نوپای بازی سازی در ایران به رغم محدودیت های بی شمار موجود و پیمودن فراز و نشیب های بسیار، در مدت اخیر، پیشرفت های قابل قبولی را شاهد بوده و روند کیفی صعودی را طی می کند.
کشورهای حاشیه خلیج فارس سرمایهگذاری هنگفتی در این زمینه انجام داده اند، در کشور ما که اقتصاد آن دولتی است، باید نگاه دولت و بخشهای تابعه به این هنر – صنعت تغییر کند.
بازیهای رایانهای علاوه بر موضوع مناسب باید از کیفیت و قیمت مناسب نیز برخوردار باشد؛ بازیهای تولید شده نباید مخرب باشد بلکه با مفهوم خود نیاز مخاطب را برآورده و فرهنگ غنی و کهن کشور را به جوانان نسل های آینده منتقل کند.
محمدرضا مقدم با بیان اینکه ایده پردازی درتولید بازی می تواند زمینه ساز حضور محصولات داخلی در بازارهای منطقه و بین المللی شود،گفت:رشد صنعت گیم درگرو سرمایه گذاری و اختصاص اعتبارات مناسب است.
مشاور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بر لزوم مشارکت بخش خصوصی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید گیم تاکید کرد و گفت: رشد و پویایی صنعت گیم در گرو تعامل بخش خصوصی و دولتی است.