ماجرا از یک قدمزدن شروع شد؛ سیاوش مثل هر روز در حالی که موزیک مورد علاقهاش در گوشش نواخته میشد، به سمت خانه میرفت و به یاد دوستانش افتاد که خیلی وقت بود آنها را ندیده و دلش برای آنها تنگ شده بود. ناگهان یادش آمد، آهنگی که گوش میدهد، روزی در جمع دوستانش به آن گوش داده و چقدر دلش میخواست دوباره موقعیتی پیش بیاید که دور هم جمع شوند و موزیکهای دلخواهشان را گوش کنند.
گاهی حوادث ناخوشایند باعث میشود جرقهای در ذهن ایجاد شود که نتیجه آن یک ایده ناب است، همچون ایده فرانک دوباری. فرانک بهدلیل شغلش دائم در سفر بود. گرچه از هواپیما و مسافرت با آن هراس داشت، ولی به دلیل تعداد بالای سفرها و زمان کم، راهی جز حملونقل هوایی نداشت. این مساله باعث شد هراس از پرواز کمکم برایش عادی شود تا اینکه یک اتفاق ناخوشایند اوضاع را تغییر داد.
الکساندر کوچک مانند هر کودک دیگری دوست داشت با همسن و سالانش بازی کند، ولی محدودیتی داشت که باعث رنجشش میشد؛ او ناشنوا بود. محرومبودن از نعمت شنیدن باعث میشد بیشتر مواقع در خانه تنها بماند و دوستان زیادی نداشته باشد. او در مدرسه زبان اشاره را یاد گرفته بود، اما برای بازی با دوستانی که ناشنوا نبودند، به چیزی بیشتر از زبان اشاره نیاز داشت.
احمد مانند دیگران هر روز از خانه خارج میشد تا سر کار برود. یکی از روزها هنگام پیادهروی صدای نزدیک شدن یک موتورسیکلت از پشت سر به گوشش رسید. موتور به احمد نزدیک شد و پس از رد شدن از کنار او در یک چشم بر هم زدن، ترکنشین موتور کیفش را دزدید.
این روزها ایدههای زیادی در حوزه فناوری مطرح میشود که درصد بالایی از آنها شامل اپلیکیشن و نرمافزار میشود. اپلیکیشنهای جدیدی که محصول ایدههای جدید است، روی تلفن هوشمند نصب میشود تا تلفن همراه را بیشتر از قبل کاربردی کند.
ایدههای عالی گاهی کاملا اتفاقی به ذهن میرسند و گاهی نیز یک نیاز باعث به وجود آمدن آن میشود. بشر نیازهای بیانتهایی دارد که میتواند باعث ایدهآفرینی شود، اما شاید باور نکنید که یک بیماری باعث خلق یک ایده جذاب شود؛ اتفاقی که برای ایزابل هافمن افتاد.
از قدیم این تفکر وجود داشته که برای موفق شدن در زندگی باید درس خواند. البته این حرف درست است، اما فضای کارآفرینی بخصوص در حوزه فناوری طی چند سال اخیر گاهی عکس این موضوع را نیز ثابت کرده است.
کریستینا دختر پر شر و شوری بود که چند سالی در شرکت بزرگ خرید و فروش اینترنتی ای.بی در سمتی مهم کار میکرد. با کار کردن در ای.بی و تجاربی که به دست آورده بود و همچنین اشتیاقی که برای کارآفرینی و خلق یک چیز نو در سر داشت همیشه به این فکر بود تا کسب و کاری برای خودش راه بیاندازد.
وزش توفانی شدید باعث قطع برق منطقهای شد که مادربزرگ مارک در آن زندگی میکرد. در آن هوای سرد مادربزرگ مانند همسایههایش از اجاق گاز برای گرم کردن خانه استفاده کرد. مادربزرگ به خواب رفته و شعله اجاق خاموش شده بود و بوی سنگین گاز همه خانه را پر کرده بود.
نمیدانم چرا فکر میکنیم همیشه پشت یک ایده ناب، فردی ساعی و شاگرد اول وجود دارد، در حالی که خالق بسیاری از ایدههایی که دنیا را تکان دادهاند تنبلها هستند، این به آن معنی نیست که برای سعی و تلاش و ایده دادن، سستی کردن پسندیده است!
عادت کردهایم برای کاری که نمیخواهیم انجام دهیم هزار و یک جور بهانه ریز و درشت بیاوریم و همه را راضی کنیم که من میخواستم، ولی نشد! بهانهها همیشه هست، ولی این اراده هاست که بسرعت میآید و اگر در یک مسیر صحیح حفظ نشود، سریعتر از آنچه آمدهاند از بین میرود، درست مانند ایدهها.
با خواندن اين تيتر آدم ياد فيلم هاي علمي تخيلي مي افتد كه هنر پيشه هاي آن سوار ماشيني عجيب و غريب مي شوند و با شكافتن زمان در تونل آن عقب و جلو مي روند.
صنعت آی تی کشورمان کمتر حضور زنان را در خود تجربه کرده است، طوری که اغلب در پشت یک سایت، برنامک یا بازی موفق بومی اسم پسرها را به عنوان افراد کلیدی و تاثیرگذار مشاهده میکنیم. البته این انحصار در کشورمان در حال شکسته شده است.
از کودکی به تصویر کشیدن چیزهایی که پیرامونش مشاهده میکرد چنان برایش جذاب بود که در بیست و هفت سالگی گرچه به کوررنگی دچار شده بود، باز هم از بازی با رنگها لذت میبرد.
همه چیز با شنیدن یک جمله از تلویزیون شروع شد: کامپیوتر انسان را توان بخش میکند. همین یک جمله کافی بود تا به احسان سیزده ساله انگیزه توانبخش شدن بدهد. انگیزهای که به اعتقاد خودش موتور محرک همه سالهای بعدی عمر او شد تا از سایر همکلاسیها و دوستانش برتر شود. اما برای توان بخش شدن نیاز به کامپیوتر بود.
موفقیت یک اتفاق نیست. یک برنامه از پیش طراحی شده است که در آن مسیرها شناسایی شده، منافع و خطرات ارزیابی شده و برای هر مشکل احتمالی چند راه بیرون رفت مناسب در نظر گرفته شده است، اما انجام همه این کارهای حیاتی به تجربه و دانش بسیاری نیاز دارد؛ تجربهای که میتواند به قیمتی گزاف به دست آید و آموزشی که همیشه با پرسش مهم عملی بودن یا نبودن مواجه است. کیوسک تلاش این هفته به بررسی داستان موفقیت بازی آنلاین ایرانی اسپیدآپ پرداخته است.