"بهروز مینایی" با یادآوری اینکه صنعت گیم ایران جایگاه مطلوب خودرا درداخل وخارج از کشور یافته است گفت:هنرمندان همچنان این عرصه را جدی نگرفته و به نوعی شناخت از این عرصه ندارند.
گمرک ایران براساس استعلام مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تعرفه واردات 48 کالای فرهنگی را افزایش داده که در این راستا سازمان نظام صنفی رایانهای کشور بیانیهای را منتشر میکند.
مدیر کل دفتر ارتباط با صنعت و جامعه دانشگاه آزاد اسلامی گفت:ساخت بازیهای رایانه ای با تبلور آموزش های فرهنگی و دینی از مصادیق کارآفرینی و تقویت و توسعه فرهنگ و اقتصاد است.
سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای در دانشگاه آزاد اسلامي واحد كاشان موسوم به "IRANGDC2014"پس از رقابت 48 ساعته نفس گیر 36 تیم با اعلام اسامی تیمهای برتر به کار خود پایان داد.
صنعت گیم در ایران با حدود 20 میلیون نفر کاربر فعال از ارکان پرطرفدار صنعت سرگرمی با تنوع گروههای سنی در مقایسه با دیگر بخشهای فرهنگی و هنری نظیر سینما به شمار میرود.
مدیر کل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از کاهش 40 درصدی اعتبارات این بنیاد خبر داد و گفت: با روند کاهش بودجه که هر ساله شاهد آن هستیم فرآینده تولیدی مناسبی نخواهیم داشت.
عربستان سعودی که تاکنون هیچگونه فعالیتی در حوزه بازیهای رایانه ای نداشته و فاقد این صنعت است به تازگی یک بازی با مضمون تاریخی و در سبک اکشن ماجرایی به بازار گیم عرضه کرده است.
برنامه راه اندازی "مرکز توسعه بازیهای رایانهای" دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت با حضور مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مسوولان این دانشگاه برگزار شد.
سالها از ورود بازیهای رایانه ای به فرهنگ و جامعه ما می گذرد و این بازیها روز به روز در خانه ها و در میان کودکان و نوجوانان طرفداران بیشتری پیدا می کند، حال آنکه کهگیلویه و بویراحمد دهها بازی محلی و بومی دارد که کودکانمان حتی نام آنها را نیز نمی دانند.