صنعت بازیهای رایانهای امروزه در سطح جهان از اهمیت ویژهای برخوردار است به گونهای که عموم جوانان، نوجوانان و برخی از کودکان و بزرگسالان را هم درگیر خود کرده است؛ بنابراین میتواند در انتقال افکار و اندیشهها در سطح دنیا نقش به سزایی ایفا کند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به منظور معرفی توانمندیها و آخرین تولیدات بازیسازان ایرانی در عرصه جهانی، برای ششمین سال متوالی در نمایشگاه گیمزکام 2014 آلمان شرکت میکند.
دستاوردهای فناوری هستهای با محور فعالیت صلح آمیز کشورمان در حوزه انرژی هستهای، شهدای این عرصه و دستاوردهای آن در بخش ویژه چهارمین جشنواره بازی های رایانهای تهران قرار گرفت.
وزیر ارشاد با اشاره به امضای تفاهمنامهای میان معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با وزارت ارشاد، گفت: سهم کشور ما در حوزه بازیهای رایانهای بسیار اندک است.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با یادآوری اینکه بیش از 300 شرکت تولیدکننده بازیهای رایانهای در کشور وجود دارد، گفت: تولید بازی سالم رایانهای در کشور توسط دشمنان رصد می شود و یکی از شبکه های تلویزیونی غربی در یک برنامه این موفقیت کشورمان را از دستاوردهای هسته ای صلح آمیز کشورمان خطرناک تر توصیف کرده است.
بازی رایانهای استاد سرآشپز با پایان مرحله تولید، تابستان سالجاری وارد بازار گیم میشود. مدیر پروژه بازی رایانه ای استاد سر آشپز گفت: کار تولید بازی به پایان رسیده و در مرحله صدا گذاری قرار دارد.
گیم در ایران صنعتی نوپا و در عین حال پرمخاطب به شمار میرود که به عقیده صاحبنظران با سرمایهگذاری مناسب در این حوزه می توان به سود قابل توجهی دست یافت.
تولیدکننده بازی رایانهای عملیات انهدام 2: نبرد خرمشهر با بیان اینکه تولیدکنندگان و توزیعکنندگان تنها جنبه مادی و درآمدزایی حوزه گیم را مورد توجه قرار میدهند، گفت: رشد صنعت گیم کشور به صرف هزینه و زمان با اتکا به تدوین و اجرای برنامه مناسب، منسجم، قابل تحقق است.
رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه صنعت گیم ایران جایگاه مطلوب خود را در داخل و خارج از کشور یافته است گفت: هنرمندان همچنان این عرصه را جدی نگرفته و به نوعی شناخت از این عرصه ندارند.
صنعت نوپای بازی سازی در ایران به رغم محدودیت های بی شمار موجود و پیمودن فراز و نشیب های بسیار، در مدت اخیر، پیشرفت های قابل قبولی را شاهد بوده و روند کیفی صعودی را طی می کند.