معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: معاونت برای حمایت از علوم انسانی، فعالیتهایی را آغاز کرده است که بتوان از پتانسیل این شاخه از علوم در فناوریهای دیگر نیز بهره برد.
اما پرسشی که همیشه در هر جا که کودکی را پای بازی های رایانه ای می بینیم برای ما ایجاد می شود و ما را دچار دل مشغولی های فراوانی می سازد، این است که آیا این بازی ها مفید است یا خیر؟
برخی کارشناسان فضای مجازی معتقدند: متولیان فرهنگی ما تاثیر بازیهای رایانهای را جدی نگرفتهاند. در حالی که بازیها باید به لحاظ سنی ردهبندی شوند و تاکنون ۲۵۰۰ بازی ردهبندی شده است.
انیمیشن به عنوان دومین صنعت رو به رشد کشور پس از جهانگردی قرار دارد و در کشور از نظر کیفی و فنی در زمینه انیمیشن توانایی ساخت یک انیمیشن بلند در هر سال را داریم.