مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه بازار داخلی با مخاطب 20 میلیونی کشش بسیار زیادی برای تولید گیم دارد، گفت: برای تولید بازی مناسب تعامل میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ضروری است.
بازی رایانهای "هنر سرعت" از تولیدات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مرحله نخست عرضه در بازار 70 هزار نسخه آن به فروش رفته که نشانگر استقبال مخاطبان از بازی ایرانی بوده و به همین منظور نسخه دوم اثر یاد شده آماده عرضه به بازار می شود.
مدیر پروژه بازی رایانهای "ارتش فرازمینی" با بیان اینکه پرورش استعدادها و حمایت از ظرفیتها مهمترین اصل در رشد و پویایی صنعت گیم کشور است،گفت: جایگاه گیم ایرانی با تلاش مضاعف دست اندرکاران این عرصه در حوزه بین الملل تثبیت شده است.
سازمان نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (اسرا) اعلام کرد که 88 درصد بازیهای خارجی (ویرایشیmode, و کالکشن و ....) در 9 ماه سالجاری رد هبندی سنی شد.
ارتباط میان صنعت گیم و عرصه فرهنگ و هنر به منظور دستیابی به تعریف مطلوب و متناسب با رویکردهای فرهنگی کشور در قالب شورای فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازخوانی میشود.
ارتباط میان صنعت گیم و عرصه فرهنگ و هنر به منظور دستیابی به تعریف مطلوب و متناسب با رویکردهای فرهنگی کشور در قالب شورای فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازخوانی میشود.
نماینده مردم تهران در مجلس شورای اسلامی به نقش و جایگاه حوزه فرهنگی و تاثیر آن بر مخاطبان اشاره کرد و گفت: دولت و مجلس مکلف به حمایت از تولیدات داخلی در عرصه فرهنگی به ویژه بازیهای رایانهای و صنعت سرگرمی کشور است.
بازی رایانهای ارتش فرازمینی به جمع 100 بازی برتر از میان بیش از یکهزار و 300 بازی حاضر در رایگیری شبکه بازیهای IndieDB.com که بزرگترین شبکه بازیهای مستقل جهان است، راه یافت.
برنامه راهاندازی «مرکز توسعه بازیهای رایانهای» دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت با حضور مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مسوولان این دانشگاه برگزار شد.